
Editor GPX NavRide: terreno 3D, cinemática y control real de la ruta
El Editor GPX evoluciona con relieve 3D real, una cámara cinemática que recorre el trazado, edición precisa de puntos, routing por modo y herramientas para analizar la ruta antes de salir.
El Editor GPX de NavRide ha dejado de ser solo un lugar donde abrir un track. La evolución actual está orientada a preparar una ruta de forma visual y técnica antes de llevarla a la navegación: editar su geometría, comprobar por dónde pasa, estudiar el relieve y recorrer virtualmente el trazado con una cámara 3D.
Terreno 3D con profundidad real
El relieve deja de ser una lectura plana del mapa
El editor incorpora elevación DEM para representar el terreno con volumen. Montañas, valles y cambios de cota adquieren profundidad, lo que permite interpretar mejor el contexto geográfico de una ruta de montaña.
La finalidad no es añadir un efecto decorativo: el 3D ayuda a comprender dónde discurre el track respecto al relieve y complementa la lectura de altimetría y del mapa convencional.
Recorrido cinemático de la ruta
Una cámara que avanza siguiendo el GPX
La vista cinemática recorre progresivamente el trazado y mantiene la cámara ligada a la geometría de la ruta. El movimiento combina posición, orientación, zoom e inclinación para ofrecer una lectura parecida a un reconocimiento previo del recorrido.
El control de cámara está diseñado para adaptar la perspectiva: una vista próxima necesita una inclinación y una anticipación distintas de una vista alejada. El objetivo es evitar una cámara rígida y mantener visible tanto el tramo inmediato como el terreno que viene por delante.
El recorrido dispone de progreso y control de reproducción, de forma que la visualización sirve para inspeccionar la ruta y no simplemente para reproducir una animación.
Edición precisa de puntos sin destruir el trazado
Los waypoints pueden seleccionarse y editarse de forma individual. El trabajo reciente separa mejor acciones como colocar, mover, insertar o eliminar un punto para que modificar una zona intermedia no implique perder lo que existe antes o después.
En móvil, la interacción está preparada para distinguir la edición del punto del desplazamiento del mapa. En escritorio, el editor mantiene herramientas específicas para trabajar con mayor precisión.
Routing y snap-to-road con geometría real
Al crear una ruta, los puntos pueden conectarse utilizando routing y ajuste a la red viaria en lugar de dibujar una simple línea entre coordenadas. El editor contempla perfiles de transporte y diferentes tipos de segmento para que el trazado responda al uso previsto.
Si el motor no puede construir una ruta válida, el editor evita presentar una geometría inventada como si fuera una carretera real. Para los casos en los que se necesita control manual existe el trazado directo como opción explícita.
Análisis, altimetría y notas de ruta
El editor reúne análisis del recorrido, perfil de elevación, segmentos y notas asociadas al track. Estas herramientas permiten revisar una ruta con contexto antes de guardarla.
Las notas pueden quedar vinculadas a una posición del trazado y conservar información útil para la preparación: puntos de atención, referencias o decisiones que conviene recordar durante el recorrido.
Cartografía pensada para editar, no solo para mirar
El editor ofrece diferentes lecturas cartográficas, incluida vista satélite, y mantiene carreteras, pistas, caminos y referencias del mapa como parte del proceso de planificación.
La combinación de mapa, geometría GPX y relieve 3D permite cambiar de una lectura general del itinerario a una inspección mucho más próxima de los puntos conflictivos.
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